DNF:增幅不掉级系统曝光!价格翻了近10倍,上12几率不如青铜券


发布日期:2022-07-30 04:51    点击次数:198


在DNF中,强化、增幅是玩家的必经之路,虽然说目前装备可以继承,不需要频繁强化、增幅了,但是如果玩家想要上一身红12~13,让名望突破2.0斗帝,就不得不囤胚子进行增幅。强化、增幅、锻造在60版本以来就是个谜一样的存在,好在21年策划曝光了,同时也上线了可以看到概率的UI改版,才发现增幅几率是最高的,其次是锻造,最坑的居然是强化。

新版强化增幅系统分为3个不掉级适用范围

面对强化、增幅反复横跳的设定,早在21年的冬季发布会中,策划就表示会在110版本新增一个“安全版强化增幅系统”,安全版强化增幅系统总共分为3个失败不掉级的适用范围,一是强化武器的时候,强化1~12失败不掉级、二是增幅武器1~10失败不掉级0、三是其他部位(强化/增幅)1~10不掉0,在刚刚推出这个系统的时候,很多玩家狂喜,表示110版本全民红12要烂大街了。

新老版2个系统独立

那么事实真的是这样吗?在3月2日曝光110版本内容之后,自由交易紧接着也是曝光“安全版强化增幅系统了”!安全版强化增幅系统和老版强化增幅系统为两个独立的系统,花费材料也不同,老系统强化花的是无色、增幅花的是矛盾、新系统强化花的是“狮子核心”、增幅花的是“和谐水晶”,在把装备放到强化/增幅系统的时候,可在这2个系统进行选择。那么相比老版系统,新版系统的金币消耗和几率又是怎么样的呢?

新版增幅非常的坑

首先,相比于老版增幅系统,新版增幅系统非常坑!花费方面,新版只要25.8W金币、老版却要224W,差不多翻了近10倍。概率方面,老版8上9几率为60%,但是新版却只有40%,少了20%的概率,不过有几率补正机制,每失败一次会额外提高5%的概率,也就是说最多失败12次,就可以100%的几率增幅下一阶段成功,以职业的概率和花费,想让全身红12烂大街,简直不可能。

老版强化成功率离谱

其次,强化相比于增幅就更夸张了,在强化11上12的时候,虽然说相比于老版而言、只贵了将近4倍的价格,但是概率相差却很离谱,老版系统11上12成功概率为15%,但是新版系统11上12的几率却只有3%,差了5倍的概率,连5%青铜强化券的概率都没有,要是目前+12青铜券还有出售的话,以这样的价格,还不如买券子来上更划算一些。

【个人总结】

总的来说,虽然说不掉级的安全版强化增幅系统让人很期待,甚至还有全身红12烂大街的幻想,但是在推出看后花费和概率之后,也是让玩家幻想破灭,如果强化、增幅没有武器12之前、其他装备10之前的限制,土豪玩家硬增幅也能搞个全身红13,但是从有强化、增幅限制来看,还是用老版增幅强化系统更划算一些。